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Mercury Steam han creado un shooter en primera persona basado en el universo de Clive Barker y sus criaturas, donde el dolor, la muerte y la sangre son protagonistas constantes.
El equipo Jericho está compuesto por siete miembros, capitaneados por Davin Ross. En los primeros instantes de la refriega contra los monstruos, Davin Ross será abatido, muriendo en combate. Nosotros controlaremos su espíritu que podrá pasar de un cuerpo a otro de los miembros de su equipo tan sólo presionando un botón, pasándolos a controlar en primera persona, el resto los controlará la CPU.
El combate será duro y los monstruos muy resistentes, portando algunos armaduras o enormes escudos; otros sólo tienen varios puntos débiles por donde atacarlos, etc. Será habitual que caigamos en combate debido a los feroces ataques de los seres, casi todos ellos armados, ya sean con rudimentarias armas, con sus propias manos o venas, o con poderes especiales, por ejemplo. Por suerte, al morir, pasaremos a controlar a otro miembro; podremos devolver a la vida al compañero acercándonos y presionando el respectivo botón.
Hasta aquí podría ser un shooter al uso, pero va más allá. El poder especial de cada uno de los miembros nos será de una utilidad apabullante y muchas veces podremos afrontar la situación de varias maneras distintas, ya sea para resolver puzzles o eliminar enemigos. La telequinesia, la piromancia, el demonio de fuego, poder controlar el aura de los enemigos, la curación, el poder ralentizar el tiempo, o paralizar a nuestros enemigos son algunos de los poderes habituales con los que podremos contar, a poder por personaje. Además, cada uno de los 6 miembros posee su propia arma de fuego (con disparo principal y secundario) a cual más práctica. Billy Church es la única que porta una katana para ataques cuerpo a cuerpo.
Dependiendo de la misión en la que nos encontremos, el equipo estará dividido, pudiendo utilizar sólo una parte de él, con lo que no podremos utilizar siempre el mismo personaje durante toda la aventura, además restaría interés al juego.
El diseño de las criaturas resulta impactante. Seres con partes cosidas, monstruos de medio cuerpo, desechos humanos, antiguos caballeros de las cruzadas realmente deformes y sin piel... en definitiva, seres torturados, que muestran dolor en sus propios cuerpos. Casi todos nos atacan en grupo y suelen posicionarse estratégicamente... y muchos de ellos tienen por vicio abalanzarse sobre nosotros para atacarnos. La acción se sitúa muy de cerca, y la sangre casi se saldrá por nuestra pantalla.
En algunos momentos deberemos actuar con un personaje en concreto para resolver una situación. Y será habitual enfrentarnos a situaciones y enemigos en momentos quick time events, donde los botones a presionar se nos indican en pantalla, haciéndolo tal y como se encuentran en el pad, para que no perdamos tiempo localizando el botón.
La aventura nos obligará a visitar distintas épocas temporales a fin de poder eliminar todo el mal creado por el Primogénito. Esto nos ofrecerá variados escenarios, cada uno de ellos representando a una época concreta. El diseño de los espacios está en concordancia con el gran nivel de detalle de los personajes y confiere un aspecto visual excelente. Mercury, el propio motor creado por los desarrolladores, se muestra como uno de los más potentes creados para la nueva generación, sin envidiarle nada al Unreal 3.0. El movimiento de los personajes, la iluminación dinámica, los shaders, la acción constante, el diseño de los distintos espacios, las salpicaduras de sangre, la reproducción de efectos especiales, las moscas que devoran los cuerpos putrefactos... todo en este aspecto, nos ha parecido brillante.
A pesar de no contar con opciones on-line de ningún tipo y una duración media, las cinemáticas, el doblaje y las propias historias de cada uno de los miembros del equipo que se nos van contando e indicando a lo largo de la aventura, rubrican este juegazo hecho en España.
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